Вопрос:

OpenGL текстурирование упорно отказывается работать

opengl graphics sdl d texture-mapping

1529 просмотра

4 ответа

976 Репутация автора

Я пишу 2D-игру с использованием SDL и OpenGL на языке программирования D. На данный момент он просто пытается визуализировать наложенный на текстуру квад на экран. Проблема в том, что вся часть текстурного отображения не совсем работает. Несмотря на то, что текстура загружается нормально (ей присваивается ненулевой номер текстуры, она не приводит к тому, что glGetError возвращает значения, отличные от нуля), квадрат отображается с последним набором цветов в glColor, полностью игнорируя текстуру.

Я искал общие причины сбоя отображения текстуры, включая этот вопрос , но безрезультатно. Загружаемый файл изображения имеет размер 64x64, действительный размер степени 2.

Пожалуйста, не пугайтесь, потому что это в D - это почти полностью вызовы SDL и OpenGL в стиле C.

Код инициализации SDL:

if (SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1) == -1 ||
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 0) == -1)
    throw new Exception("An OpenGL attribute could not be set!");

uint videoFlags = SDL_OPENGL | SDL_HWSURFACE | SDL_ANYFORMAT;

if (threadsPerCPU() > 1)
    videoFlags |= SDL_ASYNCBLIT;

SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, videoFlags);

if (screen == null)
    throw new Exception("SDL_SetVideoMode failed!");

Код инициализации OpenGL:

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0., 800, 600, 0., 0., 1.);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_LIGHTING);

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glClearColor(0.f, 0.f, 0.f, 0.f);

Код загрузки текстуры:

SDL_Surface* s = IMG_Load(toStringz("hello.png"));

if (s == null)
    throw new Exception("Image file could not be loaded!");

uint texFormat;

switch (s.format.BytesPerPixel)
{
case 4:
    texFormat = (s.format.Rmask == 0x000000ff ? GL_RGBA : GL_BGRA);
    break;
case 3:
    texFormat = (s.format.Rmask == 0x000000ff ? GL_RGB : GL_BGR);
    break;
default:
    throw new Exception("Bad pixel format!");
    break;
}

if ((s.w & (s.w - 1)) != 0)
    throw new Exception("Width must be a power of 2!");
if ((s.h & (s.h - 1)) != 0)
    throw new Exception("Height must be a power of 2!");

uint glName;

glGenTextures(1, &glName);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, glName);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, s.format.BytesPerPixel, s.w, s.h, 0,
    texFormat, GL_UNSIGNED_BYTE, s.pixels);

SDL_FreeSurface(s);

Код рендеринга:

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glBegin(GL_QUADS);
    glColor4ub(255, 255, 255, 255);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, glName);
    glTexCoord2i(0, 0); glVertex2i(0, 0);
    glTexCoord2i(1, 0); glVertex2i(64, 0);
    glTexCoord2i(1, 1); glVertex2i(64, 64);
    glTexCoord2i(0, 1); glVertex2i(0, 64);
glEnd();

SDL_GL_SwapBuffers();

Моя программа использует Derelict2, библиотеку, которая обеспечивает привязки SDL и OpenGL для D.

Любые идеи о том, что именно происходит здесь не так?

Изменить: Для дальнейшего использования вот решение моей проблемы:

http://www.opengl.org/wiki/Common_Mistakes#Creating_a_Texture

Мне нужно было установить пару параметров перед вызовом, glTexImage2Dиначе моя текстура была технически неполной. Добавление следующих четырех строк непосредственно перед этим вызовом помогло:

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
Автор: jgottula Источник Размещён: 02.02.2011 05:05

Ответы (4)


0 плюса

82649 Репутация автора

Разве вам не нужна glOrtho(0., 800, 600, 0., 0., 1.);функция paintGL?

Автор: Martin Beckett Размещён: 02.02.2011 05:08

1 плюс

1845 Репутация автора

Вот только смутная теория: пытались ли вы нарисовать вершины против часовой стрелки, а не по часовой стрелке?

glTexCoord2i(0, 0); glVertex2i(0, 0);
glTexCoord2i(0, 1); glVertex2i(0, 64);
glTexCoord2i(1, 1); glVertex2i(64, 64);
glTexCoord2i(1, 0); glVertex2i(64, 0);
Автор: Xono Размещён: 02.02.2011 05:20

0 плюса

2296 Репутация автора

Попробуйте включить GL_COLOR_MATERIAL? Я давно не пользовался конвейером с фиксированной функциональностью, но думаю, что это возможно.

Автор: Asher Dunn Размещён: 02.02.2011 06:00

7 плюса

4641 Репутация автора

Решение

Одной из распространенных ошибок является создание / использование неполной текстуры, см. Здесь .

Ваш код не показывает никаких звонков:

glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR/*or GL_NEAREST*/);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR/*or GL_NEAREST*/);

а также не показывает создание mipmap.

Ваша проблема может быть связана с неполной текстурой.

Автор: rotoglup Размещён: 02.02.2011 07:49
Вопросы из категории :
32x32